home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AOL File Library: 2,401 to 2,500 / aol-file-protocol-4400-2401-to-2500.zip / AOLDLs / BBS Doors / EXITILUS_ V2.05 Door Game 1_2 / EXS205-1.exe / rar / QUEST.ZIP / COMMANDS.TXT next >
Text File  |  1995-06-20  |  5KB  |  155 lines

  1.  
  2. The official list of commands:
  3.  
  4. all commands start with '<<' and end with '>>' with the exception of
  5. the paragraph marker: @
  6.  
  7. NOTE:  to avoid coloring errors, make all commands LIGHT GRAY..
  8.        and make the '@' symbol the color of the next few words..
  9.        ( look at existing quest ansi file for an example )
  10.  
  11.  
  12. @    <-- This symbol is VERY important and essential..
  13.          it marks the begginning of a new paragraph.
  14.          and it MUST be present before a command...
  15.          and at the beginning of the line after a command...
  16.  
  17.          example:
  18.  
  19.          @walking....
  20.          @travelling....
  21.          @Then you see some light in the distance, glowing mysteriously..
  22.          you approach it, but a creature jumps out!
  23.          @<<MONSTER:"32,1">>
  24.          @The creatures corpse now lie on the ground....
  25.  
  26.  
  27. << blah blah blah >>   <- the firstline of the whole quest..
  28.  
  29.         The firstline of the whole quest is the name and
  30.         brief description of the quest... please do not make
  31.         longer than 60 characters...  Refer to the examples
  32.         and see what their first line looks like.
  33.  
  34.  
  35. <<MONSTER:"xx,yy">>
  36.  
  37.         This commmand calls monsters to attack the adventurer...
  38.         it is necessary to put a few of these EVERYDAY of the quest
  39.         to make it more interesting....
  40.  
  41.         xx    is the monster code.... or in monster.dat, the line number of
  42.               that specific monster or person...
  43.         
  44.         yy    is the number of monsters....
  45.  
  46.         example:
  47.  
  48.           @<<MONSTER:"105,6">>  
  49.           this calls out 6 of those monsters on line 105 in monster.dat
  50.  
  51.         NOTE: yy cannot exceed 10, or there will be problems....
  52.               another words never more than 10 monsters at a time!
  53.  
  54. <<ANSI:"xxxxxx.xxx">>
  55.  
  56.         This command calls on a ANSI graphics screen... to add some
  57.         pictures to your quest.  Not necessary at all... 
  58.         A good book is in no need of pictures.... (of course if you
  59.         are a great artist, then you should use lots of them)
  60.  
  61.         xxxxxxx.xxx   the file name to display..
  62.  
  63.         example:
  64.           
  65.           @<<ANSI:"land.ans">>  
  66.           this display the ansi file called land.ans
  67.  
  68.         NOTE: the file doesn't have to be ansi... just text oriented..
  69.  
  70. <<KINGDOM>>
  71.  
  72.         this command displays the kingdom the adventurer is from...
  73.  
  74.         example:
  75.  
  76.         @You said "Yeah, I am from <<KINGDOM>>, its down south..."
  77.  
  78.         this line would in reality display: (if the guy is from Askelon)
  79.  
  80.            You said "Yeah, I am from Askelon, its down south..."
  81.         
  82.         NOTE: try not to use too many of these, they are quite annoying..
  83.  
  84. <<NAME>>
  85.  
  86.         same as above, except it displays the name of the character
  87.         instead of the kingdom...
  88.  
  89. <<DAY x END>>
  90.  
  91.         A VERY NECESSARY command.  marks the days....
  92.         check in the example files as to see how they are used..
  93.         x is the day....
  94.  
  95.         example:
  96.         @<<DAY 1 END>>
  97.  
  98. <<END OF QUEST>>
  99.  
  100.         Marks the end of quest and marks the beggining of all the
  101.         rewards..
  102.  
  103.  
  104. NOTE: the following commands may only be used at the end of the quest
  105. after the <<END OF QUEST>> 
  106.  
  107. <<STAT:xx:yy>>
  108.  
  109.         this command rewards attributes and stats to the quest taker
  110.         
  111.         xx = the kind of stat (the number saying what stat is to be
  112.              increased... eg: hps...
  113.  
  114.         xx code:
  115.          
  116.           4 = leadership
  117.           9 = charm
  118.           11 = hitpoints
  119.           12 = str
  120.           13 = defense
  121.           14 = magicpoints (the max)
  122.           15 = stamina
  123.           16 = wisdom
  124.           17 = intellect
  125.           18 = agility or dexterity
  126.  
  127.         yy = is the number of increaase and reward..
  128.  
  129.         example:
  130.  
  131.         @<<STAT:16:20>>
  132.          
  133.                 this command rewards 20 wisdom to the quest taker.
  134.  
  135. <<ITEM:xxx>>
  136.  
  137.         this command rewards an item to the quest taker..
  138.  
  139.         NOTE: only one item maybe rewarded in one quest
  140.  
  141.   ╛nâε â∩
  142. Φ╙δM⌠ï╬+åâε┐l²╤Θt≤ÑGGë>å├Ä╟╡ïΘè┘╖.èƒï6åï■+√ë>å╣n+╬tⁿ╤Θ≤ÑìvΦ░δâ╟ â╞
  143. M⌠├ïåSìw Vâ╞ δïåSìw Vδ    ï6åVì\ SÄ╟Φ√≤ë6åêf├Ç&àⁿδÇ&à■Ä╟ïåSìw VΦ┘≤Çàâ╞ ë6åêf├Ä╟ï6åΦÇ⌠êf├Ä╟ï6åΦ░⌠ëF├q⌐αε9FßσΘ╩*<Næûí√ⁿRPSUVWQï∞6ë.î┼v¡ëvî╫Ä▀è╠ÿôÇ√▄r. ùw6ü>ånw6ï&îY_^][XZ╧╡ΦδΩ╠δτPQáéèäÇß?DZ?
  144. ┼èα"ß2α÷─t  ä┴t Çóé"┴< uYX├$óéYX├╕5═!6ë~6îÇ6ï&îY_^][XZ6 .~SQR▒╡
  145. &ïè╟╥Φ÷σ▓"╫┬÷σ║≡"╙╙Ω┬╣
  146. ≈ßâπ├ZY[├Uï∞VW&èD    %Ç╨└ëE
  147. ▒&èD╙α╥Φ╒
  148. ┐'≈τôìtΦ¿ ├╓ï┌≈τôï╩≈τ╚╓âεΦæ ├â╤╓Vï┌≈τæï≥≈τôç·≈Γ▐°^âεΦp ┴┌·╛'≈µôï╩≈µûç·≈Γ╬°â╥ïv■ΦN ╪â╤â╫â╥╕@ ╥u-t,ç╫ç∙ç╦δ∩x H╤π╤╤╤╫╥y⌡ïvⁿëëLë|ëTëD_^ïσ]├╕└δΣPQ░d▒Æ÷≥è╘╘
  149. ╥Σ
  150. αÆ╘
  151. ╥Σ
  152. ─èµ½YX├Uï∞VWⁿïDïïLïTït=|8-<|3ü· ▐rw+ü■:krw#ü∙?vrwâ√≡w┤,èτï┘ï╬ï≥+╥δ≡δgδn,}╤Ω╤▐╤┘╤█╨▄■└|≥Σâ╙â╤â╓â╥û╛'≈÷æ≈÷ô≈÷Φ^ +╥æ≈÷ô≈÷æ≈÷ΦP ï╙æ≈÷æ≈÷ΦE ï╤≈÷Φ> ╘
  153. ▒╥Σ
  154. ─¬ïv■èD
  155. ╨╚¬_^]├░╣    ≤¬δΩ╡Φ┴²░Öδ≡■ !!!&!-!K!4!╤$F%¼%«%íÜÑC▄!π!φ!Ω!⌠!≤!ⁿ!√!íÜÑC'Γxt"n"